Joey Jumper

Joey Jumper ist ein CG Charakter, den ich für die Welt von Zootopia entworfen habe. Beim Anschauen des Films ist mir aufgefallen, dass es dort keine Kängurus gibt. Genau diese Lücke war der Ausgangspunkt. Ich wollte ein Känguru entwerfen, das sich wie ein natürlicher Bewohner dieses Universums anfühlt. Dabei habe ich mich an den runden Formen, den ausdrucksstarken Zügen und den kräftigen Silhouetten des Films orientiert. Das Ergebnis ist eine junge, energiegeladene Haltung, die perfekt hineinpasst.

Ich habe Joey in ZBrush gesculptet und bemalt. Die Augen kamen als Nächstes, separat in Maya modelliert, um den richtigen Ausdruck von Lebendigkeit zu bekommen. Fur Grooming stellte sich als größte Herausforderung heraus, realistisches Fellverhalten musste mit Zootopias weicherem, verspielterem Look balanciert werden. Diesen Teil habe ich in XGen umgesetzt. Lighting und Rendering kamen zuletzt in Arnold.

Verwendete Software

Maya
ZBrush
Xgen
Photoshop
Arnold

Rolle

Character Design
Modeling & Sculpting
Shading & Texturing
Fur / Hair (Grooming)
Lighting & Comp

Behind the Scenes

Handgezeichnete Konzeptskizze für das CG Charakterdesign von Joey Jumper

Bevor ich überhaupt eine 3D Software geöffnet habe, habe ich die Konzeptzeichnung in Photoshop selbst gezeichnet und bemalt, um Joeys Silhouette, Proportionen und Persönlichkeit festzulegen. Pose und Ausdruck mussten zuerst auf dem Papier stimmen. Das machte jede spätere Entscheidung beim Modeling einfacher, weil ich sie gegen ein klares Ziel abgleichen konnte.

Vergleich von Wireframe und Smooth Shading des Joey Jumper CG Charakters
Wireframe vs Smooth
Smooth schattierte Rundumansicht des Joey Jumper CG Charakters aus drei Blickwinkeln
Smooth Turnaround
Wireframe Rundumansicht des Joey Jumper CG Charakters aus drei Blickwinkeln
Wireframe Turnaround

Ich habe das Blocking der Grundform in Maya gemacht und sie anschließend in ZBrush skulptiert, wobei ich dieselbe runde, ausdrucksstarke Formsprache wie die ursprünglichen Zootopia Charaktere beibehalten habe. Das Modell aus allen drei Ansichten sowohl im Wireframe als auch im Smooth Shading zu prüfen half mir, Silhouetten Probleme früh zu erkennen. Sie zu beheben wurde deutlich schwieriger, sobald das Fell einmal drauf war.

Fortschritt vom Wireframe zum vollständig texturierten Joey Jumper CG Charakter, in ZBrush gemalt

Ich habe sämtliche Oberflächendetails direkt in ZBrush gemalt. Das Fur Grooming in XGen kam danach, aufbauend auf der fertigen Textur Arbeit. Damit das Fell weich und stilisiert wirkt statt fotorealistisch, brauchte es einige Iterationen. Ein natürlich wirkendes Haarmuster kann leicht gegen Zootopias runde, spielzeughafte Formen arbeiten.

Zwei amüsante Rendering-Glitches, die bei der Entwicklung von Joey Jumper entstanden sind
Ein paar lustige Pannen

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