
Hi, ich bin Mariusz Ginel
Ich bin 3D Artist mit Fokus auf Character Art, FX und Visualization.
Schon in den 90ern haben mich die Welten von Videospielen und Animationsfilmen in ihren Bann gezogen. Ich wollte verstehen, wie diese Welten entstehen und wie man sie selbst zum Leben erweckt. Diese Neugier hat mich nicht wieder losgelassen und so habe ich schon früh angefangen mit 3D zu experimentieren.
Um meiner Leidenschaft ein Fundament zu geben, habe ich zusätzlich eine klassische Kunstausbildung gemacht. Es hilft mir, digitale Technik mit echtem künstlerischen Verständnis zu verbinden.
Nach meinen Jahren als Angestellter 3D Artist gehe ich jetzt meinen eigenen Weg und bringe genau diese Produktionserfahrung in meine freiberufliche Arbeit ein. Dadurch stehe ich meinen Kunden nicht nur handwerklich sondern auch beratend zur Seite.
Was mich antreibt, ist ein großer Traum, eines Tages eine Mischung aus Computerspiel und Animationsfilm zu realisieren.
Bis es soweit ist, stecke ich genau diese Leidenschaft in jedes Projekt, das ich für Sie umsetzen darf.
Meine Leistungen & Skills
Character & Creature Art
Modeling & Sculpting Konzept & Charakterdesign Anatomie & ReferenztreueCharacter & Creature FX
Cloth Fur & Hair GroomingFX / Effects
Fluids & Water Feuer, Rauch & Explosionen Zerstörung & PartikelVisualisierung & Animation
Produktvisualisierung Kommerzielle Animation Technische ProduktanimationCAD-Datenaufbereitung
Modeling & Assets
Hard-Surface & Props Set-Dressing 3D-Druck UVs, Texturing & MaterialienLighting & Rendering
Look Development & PBR ShadingStudio & Set Lighting Fotorealistisches Rendering
Farbmanagement (ACES / OCIO)
Softwarekenntnisse
Traditionelle Kunst

Neben meiner 3D-Arbeit zeichne und illustriere ich regelmäßig, mit Stift, Pinsel und Papier. Von der schnellen Skizze bis zum ausgearbeiteten Projekt.
In meiner klassischen Kunstausbildung habe ich gelernt, was eine gute Zeichnung und visuelles Erzählen ausmacht, nämlich Licht, Form, Anatomie und Komposition zu sehen. Schon damals galt meine Begeisterung vor allem den Figuren. Dieser analoge Blick schärft bis heute mein Auge und prägt die Art, wie ich meine 3D-Arbeiten gestalte und wie ich Kunden zu Bildwirkung und Erzählung berate.
Skizzenbuch & Illustrationen



Marken & Kunden
whymars GmbH / Kleine Germanen (via Red Parrot Studios GmbH) / Artist Dr. Eckhard Besuden / IDE GmbH / Daimler Truck AG / Robert Bosch GmbH / BMW Group (via eder GmbH) / Bundeswehr / Kreisfeuerwehrverband Mittelsachsen e.V. und mehr
Interesse?
Ob Projekt oder Frage, ich stehe Ihnen mit Rat und Tat zur Seite.
