3D-Artist / Modeling & Character Art
Ich bin freiberuflicher 3D Artist mit einem künstlerischen Hintergrund, spezialisiert auf die Erstellung von Charakteren, Figuren, Sets und Hard-Surface-Modellen für 3D-Druck, Games und Film.
Meine wichtigsten Softwaretools sind ZBrush, Maya, Substance 3D Painter, Arnold, Pixar RenderMan und Photoshop.
Derzeit lebe ich in Dortmund.
Leistungen
Charakter- & Kreaturenmodellierung
3D-Druck-Modellierung
Hair- & Fur-Grooming (Haar/Fell)
Props- & Hard-Surface-Modellierung
Lookdev & Surfacing
Renderings & Präsentationsbilder
Software skills
Maxon ZBrush
Substance 3D Painter
Autodesk Arnold
Photoshop
Autodesk Maya
XGen
Pixar RenderMan

So arbeite ich
Die Zusammenarbeit mit mir bedeutet, dass Sie Teil des Prozesses sind, nicht erst bei der finalen Abgabe. Ich teile Ihnen den Fortschritt regelmäßig mit, damit Änderungen direkt im Prozess umgesetzt werden können. So behalten Sie stets den Überblick und können die Richtung des Projekts jederzeit aktiv steuern.
Enge Zusammenarbeit
Sie sind vom ersten Konzept bis zur finalen Übergabe eingebunden, anstatt das Ergebnis erst ganz am Schluss zu sehen.
Regelmäßige visuelle Updates
Ich teile regelmäßige Previews, damit Sie den Fortschritt verfolgen und die Richtung bei Bedarf jederzeit anpassen können.
Keine Überraschungen
Da Ihr Feedback fest in den Prozess integriert ist, entspricht das Endergebnis exakt der Richtung, die wir gemeinsam festgelegt haben.
Kundengeschichten

Seehas
Vom Gemälde zur Skulptur. Basierend auf einem Werk des Bodensee-Künstlers Eckhard Besuden haben wir gemeinsam seine moderne „Seehas“-Figur von der Leinwand in eine greifbare 3D-Skulptur verwandelt.
My lastest news
Lettuce Snail
Running Multiple Instances of an App like Maya on macOS
Web tip for Maya fans – Splash screens
Schreiben Sie mir eine Nachricht
Ob Projektanfrage, Kooperation oder einfach ein Hallo. Ich freue mich immer über neue Kontakte und spannende Herausforderungen. Schreiben Sie mir einfach, ich melde mich innerhalb eines Tages.









